"Items"
{
	//Пример Шапки:
	//"краткое_имя_на_английском"
	//{
	//	"default"			"Стандартная ли модель"
	//	"path"				"путь_к_шапке_без_пробелов.mdl"
	//	"name"				"Название Шапки"
	//	"silver"			"Стоимость Серебряных"
	//	"gold"				"Стоимость Золотых"
	//	"time"				"На сколько дается предмет (0 - Навсегда)"
	//	"luck"				"Добавить предмет в испытать удачу"
	//	"option_origin"		"Смещение шапки относительно игрока (Декартово)"
	//	"option_angles"		"Угол наклона относительно позиции шапки (Декартово)"
	//	"health"			"Дополнительное здоровье (25 = 125 хп макс., 50 = 150 хп макс. и т.д.)"
	//	"speed"				"Дополнительная скорость (1.0 = х2 скорость, 2.0 = х3 скорость и т.д.)"
	//	"gravity"			"Множитель гравитации (0.25 = 25% гравитация, 0.50 = 50% гравитация и т.д.)"
	//	"regen_hp"			"Регенерация здоровья (1.0 = 1 ХП/сек, 2.0 = 2 ХП/сек и т.д.)"
	//	"bsilver"			"Дополнительный множитель Серебра за прохождение карты (1.0 = x2 Серебра, 2.0 = x3 Серебра)"
	//}
	"antlers"
	{
		"default"			"0"
		"path"				"models/sam/antlers.mdl"
		"name"				"Оленьи Рога"
		"silver"			"2500"
		"gold"				"0"
		"time"				"0"
		"luck"				"1"
		"option_origin"		"0.0 0.0 2.0"
		"option_angles"		"0.0 0.0 0.0"
		"health"			"0"
		"speed"				"0.0"
		"gravity"			"0.0"
		"regen_hp"			"0.0"
		"bsilver"			"0.0"
	}
	"tire001c_car"
	{
		"default"			"1"
		"path"				"models/props_vehicles/tire001c_car.mdl"
		"name"				"Автомобильная Шина"
		"silver"			"2500"
		"gold"				"0"
		"time"				"0"
		"luck"				"1"
		"option_origin"		"0.0 -10.0 0.0"
		"option_angles"		"90.0 0.0 0.0"
		"health"			"0"
		"speed"				"0.0"
		"gravity"			"0.25"
		"regen_hp"			"0.0"
		"bsilver"			"0.0"
	}
	"showman"
	{
		"default"			"1"
		"path"				"models/props/cs_office/snowman_hat.mdl"
		"name"				"Бейсбольная Кепка"
		"silver"			"2000"
		"gold"				"0"
		"time"				"0"
		"luck"				"1"
		"option_origin"		"0.0 0.0 7.0"
		"option_angles"		"0.0 -90.0 0.0"
		"health"			"25"
		"speed"				"2.0"
		"gravity"			"0.0"
		"regen_hp"			"1.0"
		"bsilver"			"1.0"
	}
}